【ポケットモンスター】数字の話 その2【XY・ORAS】
2017/06/10
fuji
ポケットモンスター サン ムーン の発売前に、気になることがありまして。
今回はポケモンのダメージがどのように入るのかを順を追って説明したいと思います。
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その2 ダメージについて①
対戦時のダメージは、ポケモン同士の攻撃力と防御力に加えて、
技の攻撃力も加味されます。
・ダメージの計算式は以下の通りです。
(([攻撃側のレベル] × 2 ÷ 5 + 2)
× [技の威力] × [攻撃側の能力値] ÷ [防御側の能力値] ÷ 50 + 2 )
× [乱数] × [タイプ一致判定] × [タイプ相性判定]
・ダメージの計算式は以下の通りです。(レベル50前提)
(22 × [技の威力] × [攻撃側の能力値] ÷ [防御側の能力値] ÷ 50 + 2)
× [乱数] × [タイプ一致判定] × [タイプ相性判定]
※割り算は基本、余りを無視します。15÷2の結果は7です。
※乱数は0.85~1.00の値をとります。
※[タイプ一致判定]と[タイプ相性判定]は後述
大分長いですが、一つ例を見て説明してみましょう。

ヌケニン
バシャーモがで[めざめるパワー(こおり)]を撃ったとき、
ガブリアスが倒れるかどうかを見てみます。
バシャーモのとくこうの種族値は110とかなり高いです。
性格補正あり、固体値MAX、努力値255の場合、
バシャーモのとっこうは以下の様に計算されます。
(計算方法はその1で確認ください)
((110×2 + 255÷4 + 31) ÷ 2 + 5) × 1.1 = 178.2
計算結果から小数点以下は無視され、178が実際の値です。
ガブリアスが固体値MAXで、努力値が何も振られていない場合、
HPは183、特防は105となります。(計算略)
[めざめるパワー(こおり)]の威力は、60で固定です。
これを上の式に当てはめ、途中まで計算すると、
46 × [乱数] × [タイプ一致判定] × [タイプ相性判定]
ここで乱数は一旦さておき、残り2項目を見てみましょう。
・タイプ一致判定は、使われた技とポケモンのタイプが一致するかどうかです。
今回は一致しませんので、1.0を与えます。
(一致する場合は、1.5となります)
・タイプ相性判定は、使われた技のタイプと相手ポケモンの相性を判定します。
ガブリアスは、こおりタイプの攻撃に4倍の弱点がつく相性ですので、
ここは×4となります。
ここまで計算すると、乱数以外の項目が求まり、ダメージは
184 × 0.85 ~ 184 × 1.00 つまり、
156~184 となります。
もう一度書きますと、ガブリアスのHPは無振りで183です。
余程運がよくないと一撃で葬るのは難しいと感じていただけるでしょうか?
さらに、ガブリアスは[HPも特防も努力値が振られていない]前提です。
ガブリアスは攻撃にガンガン努力値を振るタイプですが、
それでもHPに努力値を振らないとは考えにくく、
さらに実戦で一撃で葬るのは難しくなってくるわけです。

バシャーモ
長くなりましたので次回に続きます。
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